Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)Lescher, Alfredo [asesor]Zapata, Erick [director]Tuñón Rodríguez, Job Arturo [autor]2026-06-242026-06-242025https://repositorio.ulatina.edu.pa/handle/001/824Esta tesis propone el desarrollo de un sistema de simulación de videojuegos en Unreal Engine para la rehabilitación de manos en pacientes con artritis reumatoide, utilizando el sensor de movimiento Leap Motion. El objetivo principal es ofrecer una alternativa segura y efectiva a las terapias tradicionales, que suelen ser costosas, largas y con riesgo de contagio en entornos hospitalarios. El sistema busca motivar a los pacientes mediante un enfoque lúdico, mejorando la adherencia al tratamiento y permitiendo la rehabilitación desde el hogar, lo que reduce los tiempos de traslado y los riesgos asociados a la asistencia presencial. El proyecto se basa en la creación de un videojuego que simula una pista de carreras, donde los pacientes realizan ejercicios de rehabilitación mediante gestos con las manos, detectados por el Leap Motion. Este dispositivo captura los movimientos de las manos en tiempo real, permitiendo una interacción precisa con el entorno virtual. El desarrollo del software se realizó en Unreal Engine 5.1, utilizando programación en C++ y blueprints para implementar la lógica de movimiento, aceleración, frenado y dirección del vehículo virtual. Además, se incluyeron elementos secundarios como luces de freno y controles de dirección, integrados en un sistema lógico cohesivo. Los resultados obtenidos demuestran que el sistema es viable y efectivo para la rehabilitación de manos, ofreciendo una experiencia interactiva y motivadora para los pacientes. La investigación también destaca la importancia de la gamificación en la terapia física, ya que no solo mejora la movilidad y coordinación de las manos, sino que también contribuye al bienestar emocional de los pacientes. Aunque se identificaron limitaciones, como la dependencia del hardware y la necesidad de visibilidad constante de ambas manos, el proyecto abre nuevas posibilidades para tratamientos personalizados y accesibles, especialmente en contextos de pandemia o para pacientes con movilidad reducida.Capítulo 1: El Problema.Capítulo 2: Marco Teórico.Capítulo 3: Marco Metodológico.Capítulo 4: Análisis e Interpretación de los Resultados.Conclusión.Recomendaciones.Bibliografía.Anexos.88 p.application/pdfimage/jpegspaDesarrollo de un sistema de simulación de videojuegos en Unreal Engine para la rehabilitación de manos en pacientes con artritisTrabajo de grado - Pregradoinfo:eu-repo/semantics/openAccessIngenieríaLicenciatura en Ingeniería Biomédica e InstrumentaciónJuegos-Procesamientos de DatosProgramación-DiseñoManos-RehabilitaciónArtritis Reumatoidehttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2